CONTENIDO POR CURSOS

Computación y robótica

Aprenderás a programar para resolver problemas y manejar dispositivos.

Tecnología y digitalización

Dibujo técnico, estructuras, mecanismos, robótica y programación.

Computación y robótica

Dibujo técnico, estructuras, mecanismos, robótica y programación.

Tecnología y digitalización

Proyectos tecnológicos, dibujo, circuitos, robótica y programación

Computación y robótica

Páginas web, programar con Arduino y descubrir los fundamentos de la inteligencia artificial.

Tecnología

Módulos de formación profesional o Bachillerato tecnológico.

Digitalización

Conocer cómo funcionan básicamente los dispositivos digitales actuales.

Computación y robótica

Aprenderás a programar para resolver problemas y manejar dispositivos.

Tecnología y digitalización

Dibujo técnico, estructuras, mecanismos, robótica y programación.

Computación y robótica

Páginas web, programar con Arduino y descubrir los fundamentos de la inteligencia artificial.

Tecnología y digitalización

Proyectos tecnológicos, dibujo, circuitos, robótica y programación

Computación y robótica

Páginas web, programar con Arduino y descubrir los fundamentos de la inteligencia artificial.

Tecnología

Módulos de formación profesional o Bachillerato tecnológico.

Digitalización

Conocer cómo funcionan básicamente los dispositivos digitales actuales

PAUTAS DE EVALUACIÓN

Tecnología y digitalización

Para el desarrollo de las situaciones de aprendizaje de esta materia se utilizará el aula de informática y el aula taller de tecnología.

  • Se realizarán actividades escritas y orales, actividades digitales, dibujos técnicos, proyectos técnicos, documentación técnica.
  • Se utilizará principalmente la observación sistemática del trabajo en el aula como método de evaluación de los criterios de evaluación específicos del área.
  • También se utilizarán otros métodos de evaluación como rúbricas, listas de cotejo, pruebas escritas, actividades con el ordenador, formularios, etc.
  • La evaluación será continua y se usará el cuaderno de Séneca para recoger las notas de las actividades y para obtener las notas medias de cada evaluación.

Computación y robótica

Para el desarrollo de las situaciones de aprendizaje de esta materia se utilizará el aula de informática y el aula taller de tecnología.

  • Para el desarrollo de las situaciones de aprendizaje de esta materia se utilizará el aula de informática y el aula taller de tecnología.
  • Se realizarán actividades escritas y orales, actividades digitales, proyectos de robótica.
  • Se utilizará principalmente la observación sistemática del trabajo en el aula como método de evaluación de los criterios de evaluación específicos del área.
  • También se utilizarán otros métodos de evaluación como rúbricas, listas de cotejo, pruebas escritas, actividades con el ordenador, formularios, etc.
  • La evaluación será continua y se usará el cuaderno de Séneca para recoger las notas de las actividades y para obtener las notas medias de cada evaluación.

Tecnología 4º ESO

Para el desarrollo de las situaciones de aprendizaje de esta materia se utilizará el aula de informática y el aula taller de tecnología.

Digitalización 4º ESO

Para el desarrollo de las situaciones de aprendizaje de esta materia se utilizará el aula de informática.

PROCEDIMIENTOS DE RECUPERACIÓN

Alumnado de 2º ESO

Para el alumnado de 2º de ESO con Computación y Robótica pendiente de 1º de ESO:

  • Se creará una clase de classroom con las actividades de recuperación y se añadirá al alumnado con la materia pendiente.
  • El alumnado tendrá que presentar una serie de actividades trimestrales y obtendrá una nota de su progreso en cada evaluación.
  • Para la realización de las actividades no hace falta libro, los contenidos se encuentran en esta web.

Alumnado de 3º ESO

Para el alumnado de 3º de ESO con Tecnología y Digitalización pendiente de 2º de ESO:

  • Se creará una clase de classroom con las actividades de recuperación y se añadirá al alumnado con la materia pendiente.
  • El alumnado tendrá que presentar una serie de actividades trimestrales y obtendrá una nota de su progreso en cada evaluación.

Para el alumnado de 3º de ESO con Computación y Robótica pendiente de 2º de ESO:

  • El alumnado tendrá que presentar una serie de actividades trimestrales y obtendrá una nota de su progreso en cada evaluación.
  • Para la realización de las actividades no hace falta libro, los contenidos se encuentran en esta web.

Alumnado de 4º ESO

Para el alumnado de 4º de ESO con Tecnología y Digitalización pendiente de 2º de ESO y/o 3º de ESO:

  • Se creará una clase de classroom con las actividades de recuperación y se añadirá al alumnado con la materia pendiente.
  • El alumnado tendrá que presentar una serie de actividades trimestrales y obtendrá una nota de su progreso en cada evaluación.
  • El profesor le facilitará un libro de 2º ESO y/o 3º ESO para la realización de las actividades.

Para el alumnado 3º de ESO con Computación y Robótica pendiente de 1º de ESO y/o 2º de ESO y/o 3º de ESO:

  • Se creará una clase de classroom con las actividades de recuperación y se añadirá al alumnado con la materia pendiente.
  • El alumnado tendrá que presentar una serie de actividades trimestrales y obtendrá una nota de su progreso en cada evaluación.
  • Para la realización de las actividades no hace falta libro, los contenidos se encuentran en esta web.