Tu aula de

Tecnología online

Accede a los materiales por curso, consulta actividades, repasa contenidos y sigue el ritmo de clase desde casa.

Tu aula de

Tecnología online

Accede a los materiales por curso, consulta actividades, repasa contenidos y sigue el ritmo de clase desde casa.

Tu aula de Tecnología online

Accede a los materiales por curso, consulta actividades, repasa contenidos y sigue el ritmo de clase desde casa.

Cursos de aprendizaje

Cursos de aprendizaje

Computación y robótica

Aprenderás a programar para resolver problemas y manejar dispositivos.

Tecnología y digitalización

Dibujo técnico, estructuras, mecanismos, robótica y programación.

Computación y robótica

Páginas web, programar con Arduino y descubrir los fundamentos de la inteligencia artificial.

Tecnología y digitalización

Proyectos tecnológicos, dibujo, circuitos, robótica y programación

Cursos de aprendizaje

Computación y
robótica

Aprenderás a programar para resolver problemas y manejar dispositivos.

Tecnología y digitalización

Dibujo técnico, estructuras, mecanismos, robótica y programación.

Computación
y robótica

Dibujo técnico, estructuras, mecanismos, robótica y programación.

Tecnología y digitalización

Proyectos tecnológicos, dibujo, circuitos, robótica y programación

¿Qué es la tecnología?

La tecnología es el conjunto de conocimientos, herramientas y procesos que usamos para crear soluciones, mejorar nuestra vida y transformar el mundo que nos rodea.
¿Quieres descubrir cómo funciona y cómo aplicarla? ¡Acompáñame!

¿Qué es la tecnología?

La tecnología es el conjunto de conocimientos, herramientas y procesos que usamos para crear soluciones, mejorar nuestra vida y transformar el mundo que nos rodea.
¿Quieres descubrir cómo funciona y cómo aplicarla? ¡Acompáñame!

Cursos de aprendizaje

Nuestras herramientas

Aprende tecnología de forma práctica y divertida

Contenidos organizados por curso, recursos didácticos y explicaciones claras para aprender paso a paso.

¿Cómo vamos a trabajar?

La materia de Tecnología se imparte como obligatoria en 2º y 3º de ESO, y como optativa en 4º, pensada especialmente para quienes desean continuar en Bachillerato tecnológico o en Ciclos Formativos relacionados.

El aprendizaje se basará en situaciones prácticas y reales, combinando teoría con actividades en el aula y en el taller.

¿Cómo vamos a trabajar?

La materia de Tecnología se imparte como obligatoria en 2º y 3º de ESO, y como optativa en 4º, pensada especialmente para quienes desean continuar en Bachillerato tecnológico o en Ciclos Formativos relacionados.

El aprendizaje se basará en situaciones prácticas y reales, combinando teoría con actividades en el aula y en el taller.

Normas de la clase

Prohibido en el aula taller:

  • Deteriorar el material del aula taller (Mesas, herramientas, paredes, puertas, etc.)
  • Correr en el aula taller
  • Jugar con las herramientas y hacer ruidos innecesarios
  • Romper el trabajo construido por un compañero
  • Utilizar herramientas eléctricas sin el permiso del profesor
  • Utilizar pinturas sin el permiso del profesor
  • Comer o beber en el aula taller


Prohibido en el aula de informática:

  • Deteriorar el material del aula de informática (Ordenadores, teclados, ratones, mesas, cables, etc.)
  • Conectar o desconectar cables sin el permiso del profesor
  • Escuchar música sin el permiso del profesor
  • Instalar o desinstalar programas
  • Entrar en páginas web no propuestas por el profesor
  • Comer o beber en el aula de informática

Normas de las aulas

Prohibido en el aula taller:

  • Deteriorar el material del aula taller (Mesas, herramientas, paredes, puertas, etc.)
  • Correr en el aula taller
  • Jugar con las herramientas y hacer ruidos innecesarios
  • Romper el trabajo construido por un compañero
  • Utilizar herramientas eléctricas sin el permiso del profesor
  • Utilizar pinturas sin el permiso del profesor
  • Comer o beber en el aula taller


Prohibido en el aula de informática:

  • Deteriorar el material del aula de informática (Ordenadores, teclados, ratones, mesas, cables, etc.)
  • Conectar o desconectar cables sin el permiso del profesor
  • Escuchar música sin el permiso del profesor
  • Instalar o desinstalar programas
  • Entrar en páginas web no propuestas por el profesor
  • Comer o beber en el aula de informática